UpSelf — это умная сеть личного развития,
обмена опытом и повышения квалификации
E-mail:
Пароль:

Справочник участника

«Деловая Россия»

Научно-технический центр «ИНЖЕНЕР»

Академия повышения квалификации и профессиональной переподготовкиработников образования (АПК и ППРО) Министерства образования

Российской Федерации

Интернет компания UpSelf

Справочник участника

Летней школы инновационного бизнеса

и монетизации интеллектуальных разработок

 «Кре@тово»

1.     Общие положения.


Кто?

Общероссийская общественная организация «Деловая Россия» согласно Соглашению о стратегическом партнёрстве с Научно-техническим центром «ИНЖЕНЕР» и Интернет компанией «UpSelf» с опорой на научно-методический потенциал Академии повышения квалификации и профессиональной переподготовки работников образования Министерства образования Российской Федерации (АПК и ППРО),организуют подготовку и проведение инновационной смены для победителей интернет Турнира российских новаторов «МодерниЗАция».

Что?

Фокус Школы – модернизация страны и инновационное развитие науки, бизнеса, образования, культуры, общественного сектора.
Формат Школы – Комплексная деловая игра «КРЕ@ТОВО» - территория инновационного прорыва», моделирующая процессы создания экономики знаний и перехода от сырьевой модели развития к инновационной. В основе обучающих программ школы – курс лекционных и тренинговых занятий, обучающих слушателей основным навыкам работы с интеллектуальными разработками от идеи до вывода на рынок интеллектуальных услуг.

По итогам обучения в Школе все слушатели, имеющие высшее образование, успешно прошедшие контрольно-проверочные задания, получат Удостоверение о повышении квалификации установленного государственного образца (72 часа курсовой подготовки).

Где?

Смена проводится на базе Научно-технического центра «ИНЖЕНЕР», возводимого по проекту одноимённой компании в п. Кратово Московской области. Адрес: Россия, Московская область, Раменский район, пос. Кратово, ул. Сиреневая, 1. Контакты: тел.: (495) 625 66 04, (495) 556 24 28, факс: (495) 628 58 97, E-mail: office@ingener.ru , www.ingener.ru .

Когда?

С 02.08.2010 по 13.08.2010 г.г.

Для чего?

Организаторы Школы при поддержке отобранных участников ставят перед собой задачу отработать экспериментальную модель функционирования т.н. «мягкой инфраструктуры» национальной инновационной системы, позволяющую :

Порядок отбора участников.

Отбор участников проводится на конкурсной основе по итогам открытого интернет Турнира «Модернизация» для создателей и промоутеров лучшего инновационного опыта в науке, бизнесе, образовании, культуре иобщественной сфере.

 

1.     Концептуальная легенда Школы.

Согласно игровой легенде, в результате преодоления последствий мирового экономического кризиса и глобального ухода от сырьевой экономики, над традиционно ориентированной территорией «Кре@тово» нависла угроза стагнации и распада. Для предотвращения экономической гибели этой стратегически важной для Государства«Земли» разработана и осуществляется Операция «Кре@тово» – территория инновационного прорыва». Основными этапами операции являются:

1.     Общенациональный рекрутинг креативных разработчиков, с помощью специального интернет состязания – Турнира создателей лучшего инновационного опыта «МодерниЗАция» (проведён в период с 19.02.2010 г. по 15.05.2010 г. на сайте www.upself.ru ).

2.     Высадка «креативного десанта» в район посёлка Кратово с задачей изобрести и построить кластер инновационного прорыва, живущий и работающий по принципу «фабрики креативной мысли», т.е. город, создающий, поддерживающий и продающий инновационные разработки на мировые рынки.

3.     Главным продуктом Школы должна стать коллективная концепция развития инновационного кластера с присущей ему «мягкой инфраструктурой» сетевого сотрудничества новаторов на базе НТЦ «ИНЖЕНЕР» и сайта www.upself.ru .

 

2.     Содержание игровых программ Школы.

Каждый участник Школы может примерить на себя разнообразные игровые роли и принять участие в следующих видах деятельности:

1.     Стать индивидуальным создателем инновационного опыта («креатором» в статусе ПБОЮЛ – предприниматель без образования юридического лица) и работать над его продвижением и коммерциализацией в условиях конкурентной борьбы с другими креаторами и их командами.

2.     Создать или войти в состав «Креативного Бюро» – коммерческого предприятия, работающего над производством и продажей интеллектуальных разработок в качестве обособленного юридического лица.

3.     Стать агентом одного из креаторов или создать «Продюсерскую Компанию», зарабатывающую свои комиссионные на рынке коммерциализации интеллектуальных разработок других участников.

4.     Быть избранным в состав «Креативного Совета» - муниципального поселения креаторов (т.н. «Хаба») и определять политику инновационного развития своей территории проживания.

5.     Быть назначеннымГенеральным управляющим Хаба (стать «хабадмином»), т.е. по сути, войти в состав ключевых менеджеров, реализующих политику инновационного развития одной из территорий «Кре@тово».

6.     В составе своей территориальной команды (населения Хаба) бороться за право стать столицей «Кре@тово» , конкурируя с другими Хабами в области создания наиболее благоприятных условий для креативных видов бизнеса, культурных, досуговых, инфраструктурных и иных условий, комфортных для проживания и работы креативных специалистов.

7.     Стать слушателемШколы «Кре@тово», пройдя обучение на ее двух факультетах.

Главная игровая задача участника – зарабатывать игровую валюту («вебы»), продавая свои интеллектуальные разработки или обслуживая различные ниши рынка интеллектуальных услуг «Кре@тово» ( служба в «Креативных Советах» и на муниципальных должностях Хабов, создание агентских структур, досуговой инфраструктуры, шоу-бизнеса, проведение образовательных программ и т.п.).

Все участники ставятся в условия коммерческого выживания, т.к. из заработанных средств им необходимо платить за весь перечень услуг, предоставляемых в «Кре@тово»: питание, проживание в общежитии, обучение по программам Школы, аренду офисов , взаимное оказание услуг, уплату муниципальных налогов и пр..

На начальном этапе деловой игры Муниципалитет «Кре@тово» (Штаб управления игрой) выдаёт участникам беспроцентные кредиты, которые они обязаны погасить в течение 10 дней работы Школы. После уплаты всех счетов и установленных налогов реализовать заработанные денежные средства участники игры смогут в ходе итогового Муниципального аукциона, проводимогов один из заключительных дней смены.

Главным покупателем создаваемых участниками разработок выступает Администрация «Кре@тово» в Лице «Национальной комиссии по модернизации» (игротехники Штаба управления игрой) и Генеральные управляющие Хабов, имеющие для этого специальные игровые бюджеты.Задача игротехников – добиться от участников реально доработанных коммерческих «стартапов» для последующего выставления их на финальной Ярмарке «Счастье от Ума» с участием реальных инвесторов.

Главный технологический функционал игрыпровести качественную экспертизу и предпродажную доработку предлагаемых участниками проектов, создав удобную площадку для реальных инвесторов, ведущих поиск интересующих их инновационных продуктов.
Для выполнения этой задачи в рамках игры предусмотрено функционирование Центра коммерциализации разработок участников и электронной биржи инновационных разработок, с помощью которой инвестор, изъявивший желание участвовать в Ярмарке «Счастье от Ума» сможет ежедневно дистанционно оценивать прогресс игровой капитализации разработок участникови поэтапной «доупаковки» выставляемых инновационных проектов в коммерческие продукты.

3.     Содержание обучающих программ Школы.

 

4.1.         «Факультет инновационного бизнеса и монетизации интеллектуальных разработок».

В рамках обучения на данном «факультете» все участники проходят курс лекций и мастер-классов, нацеленных на формирование у слушателей компетенций разработки, описания, юридического обеспечения и бизнес продвижения инновационных проектов.

 

Основными учебными темами курса являются:

 

Установочная лекция: «Современная креативная культура и интеллектуальные рынки труда» ( читает к.п.н., Лауреат Премии Президента РФ в области образования Ермолин А.А.).

 

Тема №1.«Бизнес инновационных технологий» (читает обладатель Почётного звания «Лучший бизнес-ангел Европы 2009 года», Генеральный директор ОАО Инновационная управляющая компания «ФиБр» Бадулин Н.А.).

Тема №2. «Креативные техники и их применение в бизнесе инновационных технологий» (читает к.п.н. Шкробова М.А. и приглашённые специалисты ТРИЗ, по согласованию),

Тема №3. «Ментальные модели проектирования: от идеи к документу» (читает к.п.н. Лауреат Премии Президента РФ в области образования Ермолин А.А.),

Тема №4.« Разработка Бизнес-плана инновационного проекта» (читает д.п.н., профессорПрутченков А.С.),

Тема №5. «Практика передачи технологий и коммерциализации интеллектуальных разработок» (читает бизнес-тренер Сапожников А.В.),

 

4.2.         «Факультет приглашённых экспертов «Кре@тово».

 

На занятия данного факультета приглашаются ВИП – спикеры, признанные ведущими специалистами в своих областях знаний.

 

Планируемыми темами публичных лекций являются:

 

Тема №1. «Что такое модернизация и готова ли к ней Россия?» (приглашённый эксперт – Научный руководитель Центра исследований постиндустриального общества Иноземцев В.Л.).

Тема №2. «Культурные инновации как фактор повышения инвестиционной привлекательности регионов» (приглашённый эксперт – Ведущий сотрудникФонда «Институт экономики города» Визгалов Д.В.).

Тема №3. «Университет как центр инновационного развития» (приглашённый эксперт – Проректор Российской экономической школы Ситников А.Ю.).

Тема №4. «Современный рынок продюсирования в российском кино и шоу-бизнесе» (приглашённый эксперт – Продюсер фильма «Бригада» Сивушов А.И).

Тема №5. «Электронное правительство и интернет услуги населению: мировой опыт и перспективы развития в России» (приглашённый эксперт – бизнес-тренер, владелица сайта "Starlook" Алёна Попова).

Тема №6. «Социальная реклама и эффективное продвижение некоммерческих проектов» (приглашённый эксперт – Креативный директор Центра рекламных исследований Grand PrixВайнер В.Л.)

 

4.3.         Центр коммерциализации интеллектуальных разработок и Электронная биржа инновационных проектов.

 

Все проекты Школы по условиям игры могут быть проданы потенциальным заказчикам только через участие в торгах на Электронной бирже интеллектуальных разработок.

 

Представляя на торги свои разработки, участники должны указать т.н. «Статус проекта», отражающий уровень продаваемой разработки с точки зрения её готовности в качестверыночного продукта. Повышение «статуса проекта» определяется присуждением ему установленных уровней, зависящих от:

 

1.     Качества проработки проектной документации.

2.     Прохождения общественной экспертизы и получения поручительства территории своего проживания – Хаба.

3.     Наличия заключения эксперта-технолога, подтверждающего, что создание такого продукта возможно.

4.     Наличия заключения эксперта-маркетолога, подтверждающего что такой продукт будет востребован на рынке.

5.     Наличия заключение эксперта-финансиста, подтверждающего, что заявленная цена отвечает интересам инвестора.

6.     Наличия заключения эксперта-юриста, подтверждающего что с точки зрения интеллектуальной собственности претензий к инвестору не поступит.

Присваивать тот или иной «Статус проекта» уполномочен Центр коммерциализации «Кре@тово». Основные формы работы Центра коммерциализации – собеседование с претендентами, работа (в т.ч по Скайпу) с экспертами, оформление экспертных заключений для Электронной биржи, платные консультации для участников в рамках игровой деятельности по теме «Конкурентная презентация стартапа», подготовка претендентов к участию в «боях» на площадке «Гладиаторы стартапа».

 

4.4.         Тренинговые площадки «Гладиаторы стартапа» и «Школа агентов».

 

Данная обучающая площадка предназначена для развития у участников навыков профессинальной презентации, публичной полемики и защиты своих интеллектуальных разработок в условиях жёсткой конкурентной борьбы с другими претендентами на финансирование. Сточки зрения интересов участников – это реальный шанс узнать «узкие места» своего проекта, а в случае успеха - получить дополнительное финансированиеи активно продвинуть его для изучения реальными инвесторами.

Суть тренинга: Заказчиком «боёв» выступает один из инвесторов Турнира, готовый выделить инвестиции (гранты на разработку) в размере от 30 000 до 100 000 рублей для заявившихся «гладиаторов».
В схватке первого уровня участвуют не менее 2-х участников (команд участников или уполномоченных агентов участников) с задачей продвижения своей разработки и профессиональной критики проектов оппонентов.Эксперты (технолог, маркетолог, финансист и юрист, специализирующийся в области патентного права) по итогам первого раунда определяют«сошедшие с дистанции» команды.
Во втором раунде эксперты и зрители «атакуют» полуфиналистов своими вопросами.
В третьем финальном раунде вопросы «гладиатору» задаёт непосредственно инвестор. Он же выносит «вердикт» и принимает решение о финансировании.

Победившие «гладиаторы» также премируются «вебами» из бюджета Администрации «Кре@тово».

N.B. Для подготовки авторов проектов или их представителей к «боям» на «Арене гладиаторов» в рамках деловой игры будет работать «Школа агентов».

4.5.         Командная игра «Креативная разведка».

Интеллектуальная игра на местности в реальных условиях города Москвы с задачей поиска и изучения городских территорий, подходящих под описание «креативных городских кластеров». Суть игры заключается в исследовании командами Хабов заданных городских территорий по модели популярной интерактивной игры «mobiquest».

Результат команды определяется по итогам публичной презентации коллективного исследованияс фотографированием и описанием выявленных «разведпризнаков», позволяющих судить о наличии на той или иной территории элементов креативной культуры и соответствующей ей инфраструктуры.

4.6.         Посещение технопарка в г. Зеленоград.

Экскурсия в Технопарк г. Зеленограда Московской области позволит участникам на практике познакомиться с государственной политикой поддержки инновационного бизнеса, понять систему работы с резидентами наукоградов и технопарков, сравнить свою игровую практику с реальным положением дел в российском инновационном бизнесе.

 

4.7.         Интернет-факультет «вольных слушателей».

 

Одной из важнейших задач Школы является популяризация современных сетевых технологий сотрудничества и совместной работы среди российских новаторов и интеллектуальных работников России в целом.

Миссию Факультета «вольных слушателей» и Школы в целом можно сформулировать таким брендовым термином, как«Просвещение 2.0». Отсюда и задача участников Школы – построить максимально большую «виртуальную колонию Хабов», состоящую из просвещённых участников Школы («вольных слушателей»), пользующихся её образовательными услугами дистанционно.

 

На практике это означает, что все образовательные курсы и большинство игровых программ Школы будут доступны любому заинтересованному пользователю интернета при помощи программ прямого и репортажного интернет вещания из учебных и игровых аудиторий Школы.

 

Участники, зарегистрировавшиеся в качестве «вольных слушателей», посетившие в интернете полный курс программ обучения на Факультете инновационного бизнеса и приславшие правильные ответы на выпускное тестовое задание, наряду с «очными слушателями» получат Сертификаты участника Школы.

 

Для поощрения «очных слушателей» и Муниципальных администраций Хабов за вовлечение в образовательные программы Школы интернет-участников предусмотрены «бонусные выплаты» в игровой валюте, а курирование конкретных команд дистанционного обучения рассматривается как одна из оплачиваемых форм муниципального заработка.

 

5.        Культурные, творческие и дискуссионные программы Школы.

 

Все программы данного блока проводятся в рамках делового и творческого соперничества Хабов за право быть признанным Культурной и административной столицей «Кре@тово».

 

В целях поощрения и организационного оформления такого соперничества Штаб управления игрой объявляет Конкурс на выборы столицы «Кре@тово» - Города мечты новатора, где есть все необходимые условия для творчества, самореализации, достойного заработка и досуга. По сути это и есть критерии выбора Столицы.

 

Официальными отборочными процедурами Конкурса на право быть столицей «Кре@тово» являются:

 

1.     Вечер творческих самопрезентаций Хабов, где каждый из претендентов должен продемонстрировать свою «креативную изюминку».

2.     Публичная презентация Хабами командной Концепции строительства и развития столицы «Кре@тово» (в т.ч. её «виртуальной колонии»).

3.     Пресс-конференция Команд разработчиков Концепций (в т.ч. ответы на вопросы, публикуемые на официальном форуме Школы в интернете).

4.     Публичные дебаты Команд разработчиков (в т.ч. на официальном форуме Школы в интернете).

5.     Отчёты Хабов о результатах «креативной разведки» с интерпретацией использования её результатов в интересах будущей столицы «Кре@тово».

6.     Круглый стол «Социальная сеть как среда обитания «креативного класса», посвящённый первому опыту работы и перспективным направлениям развития сетевого сообщества новаторов на сайте www.upself.ru (в рамках стратегии создания «виртуальных колоний жителей «Кре@тово»).

7.     Заключительное рекламное Шоу претендентов.

 

По итогам каждого из перечисленных мероприятий проводится рейтинговое голосование участников и «вольных слушателей» Школы («Ежедневный плебисцит» off-line и в интернете), итоги которого объявляются на ежедневном Информационном сборе участников и публикуются в муниципальных СМИ «Кре@тово».

 

Финальное голосование за столицу проводится в форме «Юрьева Дня». В этот день«десантёрам» будет разрешено «переехать» в тот Хаб, который им больше всего понравился. По итогам «переезда» в назначенный час людей, находящихся в тех или иных Хабах, пересчитывают уполномоченные Избирательной Комиссией счётчики. Побеждает Хаб, с наибольшей численностью населения креаторов.

 

6.        Ярмарка инновационных разработок «Счастье от Ума».

 

Данная Ярмарка является тем самым «мировым рынком», на котором, согласно игровой легенде, Администрация «Кре@тово» должна продавать разработки, купленные на своём внутреннем рынке.

 

В реальных обстоятельствах Ярмарка проводится вне игрового пространства, а Администрация Школы и привлечённые к работе в ней эксперты выступаютв роли организаторов встречи приехавших в Москву разработчиков с их потенциальными инвесторами. Результаты игровой деятельности используются Штабом игры для аргументированного консультирования инвесторов и помощи им в принятии инвестиционных решений.

 

7.        Условия в Школе.

 

7.1.         Условия для работы и проживания.

 

Основным местом проживания участников является Общежитие НТЦ «ИНЖЕНЕР», расположенное в 25 минутах езды от основной программнойбазы в пос. Спартак, Раменского района, Московской области. Ежедневный трансфер участников из общежития и обратно будет осуществляться на автобусах 2 раза в день: к началу занятий и после завершения вечерней программы.

Размещение 2-х местное, удобства – на этаже, душевые кабины оборудованы в цокольном этаже с разделением на мужскую и женскую половины.

В столовой Общежития оборудована Чайная комната с необходимым запасом кофе, чая и печенья для желающих пообщаться после отбоя.

Общее количество мест: на44 участника.

 

Шесть (6) человек от каждой команды, задействованные в основном для решения задач развития «интернет колонии» Хаба и круглосуточной работы в интернете, по решению «Креативных Советов» команд будут иметь возможность проживать непосредственно на территории НТЦ «ИНЖЕНЕР» в апартаментах, предоставляемых для работы каждого Хаба (3 спальных помещения с 2-х местным проживанием в каждой комнате в помещении каждого Хаба). Всего: 30 участников.

 

Ещё 12 мест непосредственно на территории НТЦ «ИНЖЕНЕР», которые участники должны будут распределить внутри своих команд (Хабов), расположены на 2-м этаже т.н. «ангара» - помещения, в котором будет организовано питание участников.

ИТОГО: 86 мест для проживания участников.

 

Помимо спальных помещений в апартаментах каждого Хаба имеется – большая комната для пленарных совещаний и командной работы (оборудуется аппаратурой прямого вещания в интернет), кухня для чаепитий и кофе-брейков с возможностями разогрева пищи и хранения продуктов питания в холодильниках.

 

Технические возможности для работы каждого Хаба обеспечиваются наличием 2-х полноценных рабочих мест, оборудованных ПК с подключением к интернету и одним многофункциональным устройством (МФУ: сканер, копир, принтер). Все рабочие места Хабов и Штаба управления игрой объединены в общую сеть с доступом к игровым электронным сервисам: бирже, банку и пр..

 

Преподаватели, тренеры и игротехнический персонал Школы (21 человек) проживают в частной гостинице «Тихая заводь», расположенной в 5 минутах езды от НТЦ «ИНЖЕНЕР», размещение 2-х местное.

 

 

7.2.         Игровые и рабочие помещения, предоставляемые НТЦ «ИНЖЕНЕР».

 

Основными игровыми помещениями Школы являются:

 

1.     «Хабы» - командные апартаменты в многоэтажном доме на 2-м,3,4,5 и 6-м этажах,

2.     Штаб управления игрой (3-й этаж Библиотеки),

3.     Администрация НТЦ «ИНЖЕНЕР» (1-й этаж многоэтажного дома),

4.     «Call –центр» (в Штабе на 3-м этаже Библиотеки),

5.      Дирекция дистанционного обучения (в Штабе на 3-м этаже Библиотеки),

6.      Группа технической поддержки интернет вещания (в Штабе на 3-м этаже Библиотеки),

7.     Электронная биржа проектов (Фойе 1-го этажа Библиотеки),

8.     Банк (Фойе 1-го этажа Библиотеки),

9.     Пресс-центр (Фойе 2-го этажа Библиотеки),

10.                       Дирекция интернет-вещания ( в Штабе на 3-м этаже Библиотеки),

11.                       Форум, место пленарных заседаний (Главный зал 2-го этажа Библиотеки),

12.                       Кабинеты игротехников (3 кабинета в Штабе на 3-м этаже Библиотеки),

13.                       Кабинет Директора Школы (в Штабе не 3-м этаже Библиотеки).

14.                       Комнате совещаний Штаба (в цокольном этаже Библиотеки).

 

 

7.3.         Организация питания.

 

Завтраки для участников и персонала Школы накрываются по месту их постоянного проживания: на 44 человек в общежитии, на 42 человек в НТЦ «ИНЖЕНЕР», на 21 человека в гостинице «Тихая заводь».

 

Обед, полдник и ужин накрываются в 2 смены для всех категорий участников на базе НТЦ «ИНЖЕНЕР» в помещении «Ангара».

 

Питание сухим пайком предусмотрено 2 раза во время выезда участников в Москву и Технопарк.

 

7.4.         Транспортное обслуживание и обеспечение билетами.

 

Билетыучастниками Школы приобретаются самостоятельно с последующей компенсацией их стоимости Оргкомитетом Турнира «МодерниЗАция». Оргкомитет обращает особое внимание, что участникам, нарушающим Правила поведения в Школе и пропускающим игровые и учебные занятия без уважительной причины, стоимость билетов компенсироваться не будет.

 

Встреча участников осуществляется в день заезда 02.08.2010 года на железнодорожной платформе «Отдых» (г. Жуковский, электрички идут с Казанского вокзала). В течение рабочего дня с 9:00 до 18:00 на платформе будет дежурить группа встречи участников в форме и с логотипами «Кре@тово». По мере приезда участников, от платформы «Отдых» до НТЦ «ИНЖЕНЕР» будет курсировать автобус Школы.

 

Поездка в Москву для участия в Игре «Креативная разведка» будет осуществляться на электричках.

 

Поездка для ознакомления с одним из Технопарков Московской области – на экскурсионном автобусе.

 

В день отъезда из Школы (13.08.2010) будет организована доставка участников из общежития до железнодорожной платформы «Отдых» (г. Жуковский).

 

Контактное лицо Школы по вопросам приобретения авиа и ж/д билетов – Высоцкий Вячеслав Борисович ( E-mail: vvb@v-vb.ru ).

 

 

7.5.         Медицинская помощь.

 

Для обеспечения медицинского обслуживания участников в случае непредвиденных обстоятельств на территории НТЦ «ИНЖЕНЕР» будет оборудован круглосуточный медицинский пост.

 

7.6.         Обеспечение безопасности.

 

Безопасность участников Школы будет обеспечиваться Службой безопасности НТЦ «ИНЖЕНЕР». На время проведения школы на основной программной площадке будет выставляться постоянный пост милиции.

 

7.7.         Связь в Школе.

 

Стационарный телефон Школы – 8(495) 556 24 30.

Основной предполагаемый способ связи с участниками – через интерактивные сервисы Школы на сайте www.upself.ru

Официальная контактная информация НТЦ «ИНЖЕНЕР»:

Россия, Московская обл., Раменский район, пос. Кратово, ул. Сиреневая, 1.

www.mosotdelstroy.stroyca.ru

www.ingener.ru

E-mail: office@ingener.ru , тел. (495) 625 66 04, (495) 556 24 28, факс: (495) 628 58 97.

7.8.         Комплект участника.

 

Все участники Школы обеспечиваются комплектом корпоративной сувенирной продукции и необходимыми раздаточными материалами: папка, блокнот, ручка, фирменная футболка, Справочник участника, рабочая тетрадь участника, Правила комплексной деловой игры «Кре@тово» - территория инновационного прорыва», иная необходимая документация.

 

7.9.         Что брать с собой в Школу.

 

Состав вещей личного багажа участники определяют самостоятельно с учётом описанных выше условий проживания и работы в Школе. Необходимо иметь в виду, что на территории школы есть хорошие возможности для активного отдыха, пробежек и спортивных игр. Также для участия в официальных мероприятиях целесообразно иметь с собойвыходной наряд (для женщин) и деловой костюм (для мужчин). Ежедневная форма одежды – свободная.

 

Для удобства работы целесообразно иметь личные ноутбуки, качественные мобильные телефоны для городских игр и иную электронную, фото и видео технику, которую участники могут использовать для выполнения описанных выше учебных и игровых задач.

 

Приветствуются «домашние заготовки» для вечерних и культурных программ, оригинальные костюмы, наряды и пр..

 

Внимание – паспортам и медицинским страховым полисам!

 

7.10.    Правила поведения в Школе.

 

Главное правило Школы – «Свобода и ответственность». Все права и ограничения участников Школы закреплены в Конституции Российской Федерации.

 

К дополнительным ограничениям относятся:

1.     Соблюдение распорядка дня Школа и обязательное посещение всех пленарных и учебных программ, описанных в Организационном плане.

2.     Недопущение распития любыхалкогольных напитков до 19:00.

3.     Недопущение употребления психотропных и наркотических веществ, распития крепких алкогольных напитков и появление на любых программах Школы в нетрезвом виде.

4.     Неподчинение обоснованным требованиям персонала Школы и обеспечивающих её работу служб.

5.     Грубость и оскорбительное поведение по отношению к персоналу и участникам программы.

 

8.        Персонал Школы (26 человек, имеющих в игре статус «советников»).

 

8.1.         Административный состав:

Директор Школы – Анатолий Ермолин,

Генеральный директор НТЦ «ИНЖЕНЕР», руководитель блока административно-хозяйственного обеспечения Школы – Юлия Быченкова,

Комендант Школы – Игорь Гребенник.

 

8.2.         Команда управления деловой игрой:

Руководитель деловой игры – Александр Прутченков,

Заместитель руководителя деловой игры – Марина Шкробова,

Тренер-игротехник блока «Самоуправление» - Вячеслав Высоцкий,

Тренер-игротехник блока «Электронный банк» - Егор Солодов,

Тренер-игротехник блока «Электронная биржа» - Владимир Денисов,

Тренер-игротехник блока «Социологическая служба» - Братющенко Светлана.

 

8.3.         Команда Площадки «Центр коммерциализации»:

Руководитель Центра, куратор команды №1 – Николай Бадулин,

Заместитель руководителя Центра – Татьяна Коваль,

Консультант Центра, куратор команды №2 – Вениамин Сибиряков,

Консультант Центра, куратор команды №3 – Михаил Подгаец,

Консультант Центра, куратор команды №4 – Луиза Александрова,

Консультант Центра, куратор команды №5 – по согласованию.

 

8.4.         Команда Площадок «Школа агентов» и «Гладиаторы стартапа»:

Руководитель Площадки – Андрей Сапожников,

Тренер Площадки – Светлана Чинарова,

Юрист-патентовед – по согласованию.

 

8.5.         Команда Центра On-line вещания:

Директор Центра, Исполнительный директор Турнира «МодерниЗАция» – Алексей Ермолин,

PR- директор Центра – Олег Баранник,

Ассистент PR-директора – Мария Виноградова,

Корреспондент Центра – по согласованию,

Инженер Центра – по согласованию.

 

8.6.         Команда Площадки «Интернет школа «вольных слушателей»:

Директор Интернет школы – Елена Иванова,

Технический директор школы – Андрей Иванов,

Ведущий программист школы – Максим Ключников.

 

 

9.        Закреплённый персонал НТЦ «ИНЖЕНЕР».

 

1.     Куратор от Администрации НТЦ «ИНЖЕНЕР» – Юлия Быченкова

2.     Руководитель перевозок – (по согласованию)

3.     Завхоз в инновационном Центре - (по согласованию)

4.     Начальник столовой - (по согласованию)

5.     Завхоз в общежитии - (по согласованию)

6.     Дежурный сантехник - (по согласованию)

7.     Дежурный электрик - (по согласованию)

8.     Руководитель Службы охраны - (по согласованию)

9.     Дежурный врач - (по согласованию)

10.   Дежурный водитель - (по согласованию)

© UpSelf, 2008 - 2010
Пользовательское соглашение | Техническая поддержка